
宝可梦大集结截图
宝可梦大集结介绍
《宝可梦大集结》是一款令人兴奋的游戏,它汇集了全球各地的宝可梦训练师们,共同展开精彩冒险。游戏中拥有丰富多样的宝可梦种类和技能,玩家可以捕捉、培养自己心仪的宝可梦并组建强大的战队。
宝可梦大集结游戏玩法
游戏玩法一、获胜规则
大集结在操作和战斗方面和传统的moba手游类似,但在单局的规则方面有诸多差异.其中最大的不同就是宝可梦大集结的单局是有限时的.5V5的普通模式下,10分钟内对阵双方谁获得的分数多,谁就获胜.
那么问题来了:团队分数哪里来?
体验过新手关卡或看过宣传PV的应该都知道,击败野生宝可梦和敌方携带的分数的宝可梦都可以获得分数.不过,这个时候团队还没有得分的.玩家要操控宝可梦到对方的得分点范围内,点击自己携带着分数的精灵球,进入读条状态.如果该过程没有被对方宝可梦打断的话,就能成功把自己携带的分数转化为团队得分.
二、成长规则
在单局游戏中,宝可梦会经历成长变化.成长主要包含两方面:升级进化和技能学习.
大集结中的等级和正作中的等级不是同一个概念.对局开始时,大家都是1级的初阶宝可梦,而后会随着等级的提升而进化.比如小火龙会在5级进化成火恐龙,9级进化成喷火龙;而原作得用冰之石进化的阿罗拉六尾在5级就能进化了.
同时,由于大集结里没有装备系统,等级就代表着战斗力.如果迎面碰到一只高你两级的对手,接下来就是眼前一黑读秒重来了.
如果想要快速获取经验提升等级,主要有三种方式:
① 击败宝可梦:包括击败野生宝可梦和对方宝可梦.其中击败差不多娃娃会有大量经验,和正作中设定一致.
② 吃神奇糖果:打爆礼物盒会掉落神奇糖果.
③ 得分点交分.
此外,技能也会随着等级的提升而解锁.每个宝可梦都有三个主动技能,一技能、二技能和大招.
其中,前两个技能在升级过程中会演化出不同方向的分支(例如伤害或控制),玩家可以根据自己喜好或者战局需要选择需要的技能.升至9级后就可以习得大招"集结招式".
每个宝可梦的招式、分支和集结招式都完全不同,有机会再来整理介绍一下~
三、Boss种类及作用
大集结中的Boss至关重要,个人感觉甚至比所有moba的大小龙都重要.在说明这一点之前先让我解释一下得分点的作用.
在正常情况下,得分点有两个防御Buff:
① 敌方交分需要读条:携带分数越多,读条时间越长.被打断后需重新读条.
② 己方在得分点内时有额外护盾.
在Boss被击败后,它会携带分数向对方的得分点推进移动.一旦Boss成功进入得分点,该得分点的防御Buff就会失效——己方秒交分,对方无护盾.是交分的大好时机!
对局中会有三种Boss宝可梦出现:洛托姆、暴噬龟、闪电鸟
- 洛托姆:小Boss,上下路定时刷新.开赛1分钟后出现,被击败后约一分半刷新下一只.
- 暴噬龟:前期Boss,位于地图中央,游戏时间7:30时出现.
- 闪电鸟:中后期Boss,位于地图中央,游戏时间5:00时出现.被击败后会刷新下一只,时间间隔未知.
中后期的Boss闪电鸟非常强,血厚攻击高还值40分.如果能击败闪电鸟并护送它推进到对方得分点,就能快速交掉身上的所有分数.写这段的时候刚被对方利用闪电鸟翻盘了一把,心态爆炸…
四、地图要点
我到现在好像只玩到一张5V5的地图"黎莫特竞技场"?就先聊聊这个吧.
黎莫特竞技场分为上路、下路和中间区域,是一张轴对称的镜像地图——无论在哪一方,上路和下路都是固定的,地图左右两方的资源也是完全一致的.这个设定和王者峡谷的中心对称有一些区别.
地图上路和下路的野生宝可梦分布是完全不同的,对应分值也不一样.由于大集结中没有兵线的机制,这些野生宝可梦就变得非常重要了.经过我的观察,上路的资源比较紧张,初期会有大量的对抗;而下路的资源相对充足,还有会掉落神奇糖果的礼物盒,可以安心提升等级.开局之后会有一个小光标箭头推荐你路线,不知道该怎么办的时候就跟着走吧.
除了野生宝可梦外,游戏内还有各类道具和机关,包括:
- 树果.黄色的文柚果回复体力(老朋友了),绿色的沙鳞果提升速度.吃掉后过段时间会刷新.
- 跳板.地图中间有四个小跳板,可以越过墙壁;后半段家门口也会出现跳板,帮你快速返回战场.
- 时光之树.可以延长对局时间.
宝可梦大集结配置需求
最低配置:
处理器:骁龙625、 麒麟710、联发科MT6765及以上。
GPU:Mali-G51MP4、Adreno506及以上
操作系统:Android 4.4以上
内存:3G及以上
存储:预留5G及以上
推荐配置:
处理器:骁龙845、 海思 980、联发科天玑900及以上。
GPU:Mali-G77MP8、Adreno642L及以上
操作系统:Android 6.0以上
内存:6G及以上
存储:预留5G及以上
宝可梦大集结更新内容
2023年7月22日(星期六)11:20
更新方法:重启应用程序,更新将会生效。
更新后的版本:Ver.1.11.1.4
更新内容:平衡调整
如果更新没有反映,重新启动应用程序,更新就会生效。
*请注意,在游戏更新过程中,可能无法连接到服务器。这是暂时的现象,请稍后再试。
为了调整联合战斗的平衡,我们修改了部分精灵的能力和技能内容。
▼调整内容
●超梦
超梦的首款电子服!
由于确认胜率超出运营方预期,因此进行了下调。
能量条:每1格超能力槽提升的防御/特防:4%→2%
进化时提升的防御/特防:30%→10%
进化时提升的攻击:20%→10%
进化时获得的HP量:最大HP的20%→最大HP的10%
精神击破:冷却时间:6秒→8秒
自我再生:冷却时间:8秒→10秒
瞬间移动:冷却时间:6秒→10秒
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